суббота, 9 февраля 2013 г.

текстура резины в 3d max

Моделирование автомобильной шины

Также надо будет удалить внешние фейсы двух «блоков», которые находятся посредине протектора шины. Это требуется для того, чтобы создать протяжную линию посередине шины.

Моделирование автомобильной шины

Используйте инструмент Extrude, чтобы «выдавить» «блоки» протектора.

Моделирование автомобильной шины

Используйте инструмент Chamfer для всех краев (edge), где это потребуется, чтобы создать пространство между «блоками» протектора.

Моделирование автомобильной шины

Переместите вертексы так, чтобы они соответствовали паттерна протектора:

Моделирование автомобильной шины

Начните с плоскости 200×25 с 14 сегментами (значения параметров плоскости зависят от того, какая автомобильная шина Вам требуется).

Для некоторых людей этого может быть достаточно, чтобы понять основную идею моделирования шины. Для остальных же, я опишу весь процесс.

Вот быстро анимированный процесс моделирования:

Рефернсные текстуры для моделирования шин

Рефернсные текстуры для моделирования шин

Рефернсные текстуры для моделирования шин:

Для понимания представленных техник моделирования в этом уроке, предполагается базовое знание полигонального моделирования, если же оно отсутствует, я советую обратиться к руководству 3ds Max, и детально изучить весь материал, который касается модификатора Edit Poly.

3ds Max. Моделирование автомобильной шины.

  »  3ds Max. Моделирование автомобильной шины.

Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

3ds Max. Моделирование автомобильной шины.

Комментариев нет:

Отправить комментарий